

01 · AEGIS 2071
2071. Gökyüzü mor.
Vorkhai gemileri şehirlerin üstünde. Dünya'nın son umudu AEGIS; komutanı da sensin.
Telsiz
Komutan AlparslanHoş geldin, Komutan. Önce cepheyi tanı, sonra sahaya in.
BrimFox Games · dijital takımada
Her ada bir BrimFox oyunu. Tiko ile adaları gez, dünyalarını tanı, prototiplerini burada oyna ve ışıklarını topla.
Rehber

Geldin! Seni bekliyordum, Yolcu. Ben Tiko; bu dijital dünyada senin yol arkadaşınım.

Elindeki şey bir Pusula. Her ada bir oyun; adayı gezip oyununu oynayınca adanın ışığı Pusula'ya akar.

Işık topladıkça ben de güçlenirim. Hepsi yanınca ne olacağını ben de bilmiyorum… Hadi, ilk ada aşağıda!
Bir adanın üstüne gel, sana anlatayım.
01 AEGIS 2071 Kule savunma ve ele geçirme · strateji Yayına hazır · şirket bekliyor
02 Tower Defence Kule savunması · AEGIS evreni Geliştirmede · G2
03 Şahmeran Dikey nişancı · Anadolu efsanesinden esinlenen Geliştirmede
04 Prismeow Bulmaca merkezi · 22 bulmaca Yayına hazır · şirket bekliyor
05 Kimbil Bilgi yarışması · kura torbası Geliştirmede
06 Trap Guild Platform + bölüm kurma · tek ekran odalar Geliştirmede · iç test
08 Lamba Kasabası Bulmaca · ışık ve renk Yapımda
09 Müsait Bir Yerde Zaman yönetimi · dolmuş Yapımda 2071
Mor gemiler Boğaz'ın üstünde. Vorkhai istilası başladı; direnişin adı AEGIS.
Telsiz

İşte AEGIS. Yıl 2071, gökyüzü mor. Buradan sonrası onların hikâyesi, Komutan.

Telsiz açık. Ben Kaptan Arya, AEGIS Komuta Merkezi. Vorkhai gemileri Boğaz'ın üstünde, Komutan.
Kule ele geçirme savaşı · 101 bölüm · Unity


01 · AEGIS 2071
Vorkhai gemileri şehirlerin üstünde. Dünya'nın son umudu AEGIS; komutanı da sensin.
Telsiz

Hoş geldin, Komutan. Önce cepheyi tanı, sonra sahaya in.


02 · AEGIS 2071
Parmağınla yol çiz, askerlerin yürüsün. Kulenin üstündeki sayı onun canı: sıfırlanınca kule senin.
Telsiz

Yolu sen çiz, Komutan. Gerisini askerler halleder.


03 · AEGIS 2071
Mor kuleler büyüdükçe güçlenir. Sen de kendi kuleni besle: 20 canda ikinci yol, 30'da üçüncü.


04 · AEGIS 2071
7 bölge, 101 bölüm, 14 komutan. Her bölgede bir komutan seni bekliyor.
Prototip · tarayıcıda
Sürükle, yol aç, kule al · 180 sn · eşitlikte sen kazanırsın
Telsiz

Burası bir prototip ama sayılar oyunun kendisinden. Hadi, bir dene!
Sitede sadeleştirilmiş: Tatbikat + Bölüm 1–3, yalnız normal kule; güçler, üs, fabrika ve savaş kulesi yok. Kule konumları, can, 1,4 sn gönderim, 20/30/50 seviye eşikleri, 180 sn süre ve AI aralığı oyunun kendi dosyalarından.
101 bölüm · 7 cephe
İstanbul'dan Dünya'nın çekirdeğine kadar her şehir bir savunma hattı.
Telsiz

Telsiz açık. Ben Kaptan Arya. Gökyüzü mor, Komutan: Vorkhai gemileri ilk hattın üstünde.

Burası AEGIS'in kule savunması, Komutan. Yol kenarına kule kur, dalgayı sen çağır.
Kule savunması · Godot 4.7 · Android, yatay
01 · Tower Defence
Satürn'deki sinyal sustu, Vorkhai gemileri geldi. Kristal ordu fethe değil, hasada geldi.
Telsiz

Telsiz açık. Vorkhai gemileri ilk hattın üstünde, Komutan.
02 · Tower Defence
Eski Şehir'de iki yol, on altı kule yeri. Yol kenarına kule kur, dalgayı sen çağır: ne kadar erken, o kadar çok altın.
03 · Tower Defence
Kuleler yetmezse komuta konsolu devrede: hava saldırısı, takviye asker, paraşütle inen tank.
04 · Tower Defence
12 kahraman yolda katılır. Yol, Dünya'nın çekirdeğindeki WORLDCORE'da biter.
Prototip · tarayıcıda
Oyunun 2. bölümü · 6 dalga · 16 kule yeri
Telsiz

Prototip tarayıcıda çalışır, değerler oyunun dosyalarından. Hadi, Komutan!
Sitede sadeleştirilmiş: İstanbul — Eski Şehir hattı, 6 dalga; değerler oyunun dosyalarından. Kahraman yok (oyunda da 4. bölümde gelir). Yeteneklerden yalnız Hava saldırısı, kuleler Sv.2'ye kadar; oyunda Takviye, Tank, Cephe Çantası, enkaz, Sv.3–4 dalları ve 101 bölüm var.
Yedi kat aşağı
Yılanlar Şahmeran'ın öldüğünü bilmiyordu. Öğrendiler.
Telsiz

Yolcu, merdiven burada başlıyor. Yedi kemer, yedi kat. Her kemerde bir Bekçi nöbet tutuyor.

Bir kat daha. Usta görseydi.
Dikey nişancı · Godot 4.7 · geliştirmede

01 · Şahmeran
Yılanlar Şahmeran'ın öldüğünü bilmiyordu. Öğrendiler; parçalanmış gövde yerin altında pul pul birleşiyor.


02 · Şahmeran
Parmağını sağa sola kaydır; Bekçi kendisi, dümdüz yukarı ateş eder. Nerede durduğun, neye vurduğundur.
Telsiz

Bir kat daha. Usta görseydi.


03 · Şahmeran
Her pulun kendi canı var. Baş zırhlıdır; gövde bitince kızarır. Son vuruş o an.


04 · Şahmeran
Yedi kat, 105 bölümlük harita. Bu bir intikam değil, nöbet: Şahmeran canavar değil, kurban.
Prototip · tarayıcıda
W01 → Açılış Kartı → W03 · ≈ 90 sn
Telsiz

Yolcu, iki dalga, bir kart. Gövde bitince baş kızarır; son vuruş senin.
Sitede sadeleştirilmiş: Kat 1'in iki dalgası (W01 → Açılış Kartı → W03), oyunun kendi sayılarıyla. Giriş 8 sn yerine 3 sn; ekipman, Üç Su, kahraman ve diriliş yok; sesler basit sentez (varsayılan kapalı); rozet simgesi kodla çizildi; zırhlı baş yalnız ön yarısına gelen mermiyi yutar (boyun vurulabilir). Oyunda 105 bölümlük harita tasarlandı.
Balondan bir damla düştü.
Sepetteki kedi boya tüpünü eğdi; dalga ekranı krem laboratuvar rengine boyuyor.
Telsiz

Hoş geldin Yolcu! Dikkat, boya taze. Raflar birazdan boyanın içinden çıkacak.

Burası Prismeow'un adası: 22 bulmaca, tek laboratuvar. Patilerine dikkat et.
Renk Laboratuvarı · 22 bulmaca · Godot 4.7

01 · Prismeow
Siyah yavru kedilerin çalıştığı laboratuvarda 22 bulmaca seni bekliyor.
Telsiz

Hoş geldin Yolcu! Boya taze, raflar hazır.


02 · Prismeow
Top ayırmadan resimli mantık bulmacasına, kayan bloktan kelime çemberine. Oynadıkça yenisi açılır.


03 · Prismeow
Her bulmacanın kendi masalı, kendi kedisi var. Üçünü burada oynayabilirsin.
Prototip · tarayıcıda
3 bulmaca · her birinden 5 gerçek bölüm
Telsiz

Üç rafı senin için açtım: sandık itme, kayan araçlar, gizli resimler. Hangisinden başlarsın?
Sitede sadeleştirilmiş: 22 bulmacadan üçü (Kubik, Blokka, Pixmoo), her birinden oyunun kendi dosyasındaki 5 gerçek bölüm. Ses, sezon puanı ve kilitler yok; tam oyunda daha fazlası var.
Kim bilir?
Cam fanusta altı top karışıyor. Biri oluktan yuvarlanıp açılacak.
Telsiz

Yolcu, sıradaki ada bir bilgi yarışması. Kapıda altı arkadaş var, her biri bir kategorinin sahibi.

Hoş geldin Yolcu! Ben Bilge, Genel Kültür benden sorulur. Gezgin, Kâşif, Atlet, Mucit ve Ressam da burada.
Bilgi yarışması · Godot 4.7 · geliştirmede


01 · Kimbil
Haritada durak durak ilerle; her doğru cevap bir arkadaşı köye yaklaştırır.
Telsiz

Hoş geldin Yolcu! Ben Bilge; Genel Kültür benden sorulur.


02 · Kimbil
Her soruda cam fanustan bir top çıkar; 15 saniye, 4 şık. Bildiğin alana saklanamazsın.


03 · Kimbil
3.700'den fazla soru, hepsi kaynakla doğrulandı. Her cevaptan sonra bir bilgi kalır.
Prototip · tarayıcıda
Her soruda kura · 15 sn · 3 doğru geçer
Telsiz

Fanus hazır Yolcu. Beş soru, üç doğru; arkadaşlardan biri seni köyde bekliyor.
Sitede sadeleştirilmiş tek durak: 15 doğrulanmış soru ve tek İpucu; can, altın, kupa, harita ve çok oyunculu yok. Durağı geçince o duraktaki en çok bildiğin kategorinin arkadaşı kurtarılır (oyunda kategori başına 10 doğru = 1 kupa).
Zemin çatladı.
Yarım adım sonra yok oldu. Puf! Tencere tıng diye sekti.
Telsiz

Hazır mısın? Zemin hazır.

Ben atladım, Yolcu. Sen Avlu'ya indin. Korkma, burada kimse incinmez.
Platform + tuzak kurma · Godot 4.7 · iç test
01 · Trap Guild
Burada düşen "puf" diye toz olur, tencere "tıng" diye seker. Tuzak şakadır; kimse incinmez.
Telsiz

Hazır mısın? Zemin hazır.
02 · Trap Guild
100 bölüm, dört tema. Zemin çöker, diken fırlar, yay seni tavana atar. Düşersen anında baştan.
03 · Trap Guild
Arenayı seç, tuzakları yerleştir, önce kendin geç. Sonra linki arkadaşına at.
04 · Trap Guild
Her düşüş sana puan, adil bitirirse bonus. Düşüşünü izle, kartını paylaş.
Prototip · tarayıcıda
Oyunun gerçek 1., 2., 3. ve 8. bölümü · 4 oda
Telsiz

Kapıda bekliyorum. Zemin sana yalan söyleyebilir, Yolcu.
Sitede: oyunun gerçek 1., 2., 3. ve 8. bölümü; fizik ve tuzak zamanlamaları oyunun kendi simülasyonundan. Ses, Atölye, link paylaşma ve Kahkaha puanı oyunda.
Tut. Topla. Bırak.
Tozlu bir kartuş, içinde tek bir kor.
Telsiz

Yolcu, bu kartuş soğuk ama içi sıcak. Son kor hâlâ yanıyor: Nova. Konsola takalım mı?
Piksel platformer · Duraklatıldı · iç prototip

01 · Nova
Nova bir kor çekirdeği. Koşar, zıplar, filizleri tepeden ezer, Kor toplayıp kapıya ulaşır. Can yok: dağılırsın, son fenerde yeniden toplanırsın.
Telsiz

Karıştırma Yolcu: bu Nova bir kor. Savunma oyunundaki Nova kahramanıyla aynı kişi değil.
02 · Nova
Yerdeyken Nova'yı basılı tut: 0,6 saniyede tam şarj. Bırak: normal zıplamanın iki katı yükseğe fırla. Noktalı yay, şimdi bıraksan nereye gideceğini gösterir.
Telsiz

Erken bırakmak da geçerli Yolcu, sadece daha alçak fırlarsın. Gizli çekirdekler çoğu zaman yukarıda.
03 · Nova
Oyun iç testte 12 bölge ve 51 bölüme ulaştı, sonra durdu. Bu kartuşta ilk üç bölüm var: oyunun fizik kodu, bölüm verisi ve sprite'ları.
Telsiz

Kartuş rafta bekliyor Yolcu. Işığını toplamak için bir tur yeter.
Prototip · tarayıcıda
1-1 · 1-2 · 2-1
Telsiz

Ok tuşları ve Boşluk yeter. 1-2'de Shift'i basılı tut, sonra bırak: farkı orada görürsün.
Sitede sadeleştirilmiş: oyunun simülasyonunun küçük, sadık JS portu (tam sayı fizik, aynı bölüm verisi), oyun ölçeğinde 3 bölüm: 1-1, 1-2, 2-1. Sprite'lar oyunun kendisinden; arka plan, fener ve kapı oyundaki gibi kodla. Ses yok. Oyun duraklatıldı (iç prototip); oyunda 51 bölüm iç testte.
Gece. Kasaba uyur.
Lamba Kasabası'nı yalnız güve bekçilerin fenerleri aydınlatır.
Telsiz

Burası henüz inşaat alanı, Yolcu. İskeleye dikkat; çizgiler renkle doldukça ada kuruluyor.

Hı? Biri mi geldi? Fenerim hazır… sanırım. Ben Fitil, çırak bekçi.
Bulmaca · ışık ve renk · çalışma adı: Bukalemun · Godot 4.7


01 · Lamba Kasabası
Kasabayı yalnız güve bekçilerin fenerleri aydınlatır. Genç Bürü görünmeden geçmek zorunda.

02 · Lamba Kasabası
Bekçinin nereye, hangi ışıkla bakacağı yazılı. Yerini, pozunu ve rengini sen seçersin.
Telsiz

Gördüğümü söylerim. Görmediğimi de.

03 · Lamba Kasabası
Kırmızı fenerin altında kırmızı da sarı da beyaz görünür. Bekçi "Görmedi!" derse geçtin.
Yapımda
Lamba Kasabası henüz oynanmıyor. Kural paketi, 60 bölüm ve iç test derlemesi hazır; sırada cihaz denemesi ve renk eşiği için küçük bir insan ölçümü var. Sitede oynatma yok.
Telsiz

Burası henüz inşaat alanı, Yolcu. Kapı kapalı ama fener yanıyor; bu adanın ışığını topladın.
Yapımda: sitede oynatma yok. Görseller oyunun kendi iç test dosyalarından (AI destekli üretim).
Martıbük'te sabah
Kurgusal bir liman şehri. Kötü adam yok; çatışma yalnız zaman, sabır ve yer.
Telsiz

Burası hâlâ atölye, Yolcu. Ama Cırcır'ın boyası geldi; gördüklerin oyunun kendi ekranları.
Zaman yönetimi · dolmuş · çalışma adı · Godot 4.7


01 · Müsait Bir Yerde
Yol alanına basılı tut, Cırcır durur; bırakınca yoluna devam eder. Durakta el kaldıran yolcu sırayla biner.
Telsiz

Kimseyi durakta bırakmayız. Sen "dur" de, gerisi bende.


02 · Müsait Bir Yerde
Para elden ele öne gelir; Ece tepsiden jetonu "ver" alanına sürükler. Jetonlar soyut, yalnız sayı.
Telsiz

Üstü beş, buyurun! Para benden, yol Nuri'den.


03 · Müsait Bir Yerde
Vardiya sonunda kazanç hedefle ölçülür: Çınar Hattı Vardiya 2'de hedef 70, üç yıldız 75.
Telsiz

Bu ada hâlâ atölyede, Yolcu. Gördüğün oyunun iç test derlemesi.
Yapımda
Müsait Bir Yerde henüz mağazada değil. Kural motoru, 100 vardiya ve ilk görseller oyunda; Android iç test derlemesi (0.3.0) var. Sırada 5 kişilik his testi. Sitede oynatma yok.
Telsiz

Burası henüz atölye, Yolcu. Cırcır garajda, ama bu adanın ışığı yandı.
Yapımda: sitede oynatma yok. Görseller ilk tur (iç test); ekran görüntüleri geliştirme derlemesinden.
0 / 9 ışık toplandı
BrimFox Games; yapay zekâ araçlarıyla çalışan küçük, bağımsız bir oyun stüdyosu. Odak: hybridcasual ve bulmaca. Oyunlar Android ve iOS için geliştiriliyor; adlar çalışma adıdır ve şirket kuruluşuyla kesinleşir.
Rehber

Turun sonu, Yolcu. Işıkların hepsini topladıysan bak: Pusula tilkiyi tamamladı, ben de tam gücümdeyim!

Bazı adalar hâlâ inşaatta; her uğradığında biraz daha büyümüş olacaklar. Bir adaya dönmek istersen Pusula'ya dokun.